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我国电子竞技收入来源是 电子竞技的收入

2025-12-14

当前中国电子竞技产业的收入主要由直播收入赛事收入俱乐部收入三大部分构成,其中直播收入占据了绝对的主导地位。

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为了让你能快速把握全局,下面这个表格汇总了主要的收入来源及其占比情况。

| 收入类别 | 2024年占比 | 2025上半年占比 |

我国电子竞技收入来源是 电子竞技的收入

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  • | 直播收入 | 80.84% | 80.38% |

    | 赛事收入 | 8.75% | 约 8.49% (基于公开数据估算) |

    | 俱乐部收入 | 6.37% | 约 7.03% (基于公开数据估算) |

    | 其他收入 | 4.04% | 包含在剩余19.62%的合计中 |

    深入了解主要收入来源

  • 直播收入:这是整个产业的经济支柱,主要来源于虎牙、哔哩哔哩等直播平台的用户打赏、广告收入和会员订阅等。如此高的占比,凸显了电竞赛事内容强大的流量吸附能力和商业化变现能力
  • 赛事与俱乐部收入
  • 赛事收入:包括赞助商冠名、媒体版权费和门票销售等。例如,2024年在上海举办的一项大型赛事就吸引了大量外地观众,显著带动了本地消费。
  • 俱乐部收入:主要包括赞助商资助、联赛分成以及选手转会费等。
  • 行业发展背景

  • 产业结构调整:需要注意的是,自2024年起,官方产业报告的统计口径发生了变化,不再将电竞游戏本身的销售收入计入其中。现在的收入数据更能纯粹地反映以赛事为核心的上下游生态价值,包括内容制作、传播和俱乐部运营等。
  • 希望以上信息能够帮助你全面了解中国电子竞技产业的收入构成。如果你对某个具体的收入类别,或者对不同类型电竞游戏(如射击类、MOBA类)的盈利能力感兴趣,我很乐意提供更进一步的分析。